BSDF de type plastique
Comme son nom l’indique, cette BSDF tend à modéliser des interactions lumineuses similaires à celle d’un matériau plastique. La BSDF de type Plastique se base sur un modèle de matériau diélectrique standard. Il sera donc modélisé avec un modèle diffusion Lambertien et un spéculaire basé sur un Fresnel diélectrique. Pour faire cela nous allons donc user de la fonction de diffusion Lambertienne et de la fonction spéculaire de Cook-Torrance.
Les matériaux plastiques étant de type Diélectrique, le fresnel utilisé par le modèle de Cook-Torrance seradonc en adéquation avec ce type de matériau :
avec
BSDF de type métal
La BSDF Métallique quant à elle représente des objets conducteurs, elle ne possède donc pas de terme diffus et son spéculaire suit un Fresnel conducteur. Dans le cas d’une surface métallique, l’interaction lumineuse est complètement spéculaire. Nous allons donc seulement utiliser le modèle de Cook-Torrance pour représenter ce type de surface. Contrairement aux matériaux plastiques, le métal est conducteur. Nous choisissons donc le Fresnel adéquat :
avec
BDSF de type Matte
La BSDF Matte représente un objet complètement diffus, elle ne possède donc aucun terme spéculaire et ne se modélise qu’avec un modèle Oren-Nayar. Afin de représenter une surface complètement matte, le modèle ne doit posséder aucun terme spéculaire. On va donc annuler ce terme dans l’équation de BSDF et mettre un terme diffus tel que décrit par Oren-Nayar :
BSDF de type substrate
Contrairement au modèle Plastique, le modèle Substrate permet aussi de représenter des interactions lumineuses sur plusieurs couches de matériaux. Pour ce type de BSDF nous allons nous servir d’un type de spéculaire de Cook-Torrance modifié. Afinde mieux représenter le facteur géométrique de ce type de surface, le terme